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NINTENDO64


NINTENDO64(にんてんどう ろくじゅうよん)は、任天堂から発売されたテレビゲーム機である。通称ロクヨン。

Play Stationやセガサターンと90年代後半に次世代ゲーム機を繰り広げたが、シェアはPlay Stationに軍配が上がった。しかし、任天堂信者からは評価が高いハードである。[要出展]

キーワード

3Dスティック(さんでぃ-)

はがさないでください

ピカチュウげんきでちゅう


NINTENDO64の歴史

 黎明期(1996年)

スーパーファミコンの後継機として開発。正式名称発表前はウルトラファミコンとも呼ばれていた。いわゆる“次世代機”と呼ばれるゲーム機たちがメディアとしてCD-ROMを使用する中、任天堂はあくまでROMカセットによる開発を推し進めた。[8]
度重なる発売延期の末、1996年6月に発売。ローンチタイトル[9]は3本のみだが、その中でも「スーパーマリオ64」は3Dアクションゲームの元祖とも言える秀作である。しかし、その後発売ソフト数は伸び悩んだ。
サードパーティー製のソフトは、「ワンダープロジェクトJ2」など数えるほどしか存在しない。

 中期(1997〜1999年)

ようやく、任天堂から安定してソフトが発売されるようになりはじめるが、サードメーカーの参入はなかなか進まず、いわゆる糞ゲーも多かった。

この時期は「マリオカート64」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」などゲーム史上に残る名作も発売されている。「ゴールデンアイ007」はFPSの名作。「F-ZERO X」はSFC版のファンからボロボロに叩かれた[10]。マリオパーティは手のひらの皮がむけた。
ポケモン人気にあやかったゲームも多数発売されているが、「ポケモンスタジアム」はなんともかんとも[11]。「ピカチュウげんきでちゅう」はCMのおじさん勝ち。
異色のコンセプトで話題となった「ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」はスマッシュヒットを記録した。このころには完全にPlayStation?がシェアを獲得しており、64は小さい子供向けや任天堂信者向け、あるいはパーティーゲーム用というイメージが強かった。

 終末期(2000〜2001年)

PlayStation?2の発売が迫り、NINTENDO64はさらに影が薄くなっていく。大容量ディスクを用いた64DDが販売されたが、会員制のシステムと抱き合わせだったため、まったく普及しなかった。

「ドンキーコング64」、「星のカービィ64」、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」、「マリオテニス64」など任天堂からは既存のキャラを生かしたゲームが出るが、時すでに遅し。「どうぶつの森」は64では花開かなかったが、このあとのハードで人気を博すこととなる。サードパーティーは続々とハードの鞍替えを検討し、存在感を持っていた「実況!パワフルプロ野球」シリーズは2000からナンバリングタイトルをPS2に移してしまった。「風来のシレン2」は、SFCから一回りも二回りもパワーアップしていたため話題となった[12]
なお、64最後のソフトは「ボンバーマン64」。

終末期の存在感は薄かったが、ハードの安さと恵まれたソフトで健闘したのも事実である。

TBAにおけるNINTENDO64

麻雀のできない部員同士の交流手段として有効に活用されている。


関連項目